1、騰訊首個生存游戲開測,它可能是光子做出的最寫實的手游


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世界上最寫實的游戲(超寫實游戲)

xj 2023-04-10

網站小編空城舊憶據網絡最新關于“世界上最寫實的游戲(超寫實游戲)”報道資料整理發布相關事件細節!本文目錄一覽:

1、騰訊首個生存游戲開測,它可能是光子做出的最寫實的手游 2、有什么好玩的fps寫實網絡游戲,像以前風暴戰區一樣的,不是騰訊的? 3、Steam:超寫實的末世游戲,育碧出品,怎么看都不是8年前的 4、求個像虐殺原形和熱血無賴寫實的游戲! 5、超寫實的手機戰爭游戲有哪些? 6、一位當過囚犯的主播體驗了《監獄建筑師》后,覺得這款游戲很寫實 騰訊首個生存游戲開測,它可能是光子做出的最寫實的手游

在2020這個市場節點,主打高度寫實的開放世界生存手游已經細致到這樣的程度了。

文/安德魯

光子又一款用虛幻引擎4研發的大作開始測試了。

9月16日,《黎明覺醒》開啟了“曙光測試”。這款新作是光子又一款投入巨大的 游戲 。

《黎明覺醒》是騰訊第一次自研SOC(即開放世界生存建造,Survival,Open World,Crafting)這個新興品類。作為一個近兩年熱度快速升高的玩法方向,開放世界生存題材在移動 游戲 里還不算特別多見。

《黎明覺醒》也是一款體量不小的 游戲 。

從我近幾天體驗來看,不管是外在的美術投入, 游戲 內的世界構建、地圖規模,還是背景、劇情設定,以及各處細節呈現,《黎明覺醒》都在若有若無地傳達內容量的龐大。 游戲 圍繞寫實這個點,搭建了一套系統完整的開放世界生存玩法。

而結合光子過往的產品經歷,以及 游戲 一些不僅限于本土用戶的設定來看,《黎明覺醒》可能會成為光子又一款在多個地區、市場產生影響的產品。

可能是市面上最還原現實的生存手游

《黎明覺醒》是一款在氛圍塑造上很有代入感的 游戲 。

這是我上手第一個小時內的直觀感受。坦白地說,玩慣了一些歐美 游戲 之后,我對捏臉初始角色過于美型的默認設定,多少都有一點偏見。會擔心 游戲 的外在表現向大眾審美層面妥協太多,比如環境可能精致有余但氛圍營造不足,從而有損冒險的緊張感。尤其是在我捏了一個飽經滄桑的大叔臉,張口說話卻明顯是年輕人聲音的時候。

但前幾分鐘教學+劇情的流程很快就打消了我的疑慮。

《黎明覺醒》并沒有單純為了畫面畫質精度,而去做一款陽光明媚、鳥語花香的生存 游戲 。相反,新手教學一上來就把玩家帶到了陰暗、昏沉、甚至有點極端的環境里。

故事發生在災難降臨之后的世界,主角從一次直升機墜機事故中幸存,要及時從周邊環境中搜集資源、讓自己生存下去。主角從拿到第一把武器,到修好摩托車的過程中,需要經過破敗的倉庫、廢棄的加油站,在其中翻找材料,并迎戰不期而遇的變異者敵人。其間各處荒無人煙的場所都在暗示環境的危險性。

而在虛幻引擎的加持下,除了擬真畫風、建模上的細致, 游戲 內容營造的氛圍,也傳遞了很有代入感的生存反饋。

比如黑夜降臨的時候,畫面會在短時間內迅速暗下來,角色只能看清身前幾米范圍內的景象。拿著手電筒照明,也只能照亮面前的一小部分。在摩托車這樣的載具上,車燈的照明范圍會更大一些,但也相當有限。夜間經過森林這類環境的時候,不需要再有什么刻意渲染的BGM,也能感受到 游戲 的緊張氛圍。

當然,《黎明覺醒》并不總是陰暗昏沉的。天氣晴朗時,陽光會傳過樹木之間的空隙照進避難所內,表現出和現實世界類似的光線觀感,也會給嚴峻的生存環境添加一些調劑。

同樣還原現實的還有各種地形,隨著故事推進,玩家也會體現到更多不同的地貌:林地、山谷、海灘、沙漠、沼澤等。每種地貌也都會像現實一樣:林地中有隨處可以采集的各類植物,沙漠里會不時揚起風沙。

除了宏觀環境, 游戲 的不少細節設定,也都圍繞著“擬真生存體驗”這個點來展開。

每個玩家感受最直接的,可能是各種生存指標。劇情推進到第一次加入據點后,就會解鎖這個系統。主角的生存指標分為身體、精神、衛生和代謝四個維度,對應12項生存指標,包括體型、饑渴、 健康 、精力等等。

洗澡、睡覺、上廁所……大量日常行為都會影響到這些指標——比如日常的砍樹、挖礦這些“體力活兒”會消耗飽食度;在淺水區附近可以洗臉、洗衣服,而如果長時間不清潔就容易引來怪物;鍛煉行為的時長、次數會影響到角色的體能,同時也可以改變身材胖瘦,而體重過大又有可能影響到載具速度。

此外,為了在不同細節上盡可能貼近現實,《黎明覺醒》還組建了一支權威的專家顧問團隊,比如有當年登頂珠峰的運動員桑珠來進行生存指導,山西地質博物館館長史建儒來做地理顧問,南開大學 社會 心理學教授汪新建對社交體驗做了指導,東南大學建筑學院教授周琦擔任 游戲 的建造體驗顧問,IDPA國際防衛手槍協會安全官梁鵬擔任戰斗體驗顧問等等。

這些專家團成員,在各自擅長的領域給出了建議,也為 游戲 的各類細節呈現的真實性提供了保證。

總的來看,《黎明覺醒》的初步上手體驗,就是一個高度寫實的大世界逐步展開的流程。 游戲 前幾個小時,玩家始終都在不斷解鎖新玩法、發現新系統。隨著劇情故事的推進,《黎明覺醒》一步一步地向玩家展示自己內容量有多大。

用劇情、 探索 和戰斗

填充大世界生存的內容深度

誠然,只有“大”而沒有相應內容填充,很容易會變成一副“空”的框架。

開發團隊給《黎明覺醒》的定位是SOC,分別是Survival,Open World,Crafting的縮寫,也就是生存、開放世界和建造。這意味著《黎明覺醒》要從幾個不同的維度來設計玩法內容。

最外顯的首先的是劇情故事。《黎明覺醒》用主線串聯起了大世界下的各種玩法機制。

“像主機 游戲 一樣如何如何”,是近年廠商宣傳手游產品時候的話語體系,通常是形容手游的表現力達到了頂尖水準。但這往往也會因為言辭夸張招致非議。

《黎明覺醒》從未這樣標榜自己,但我的確在推主線的過程中,體驗到了一點類似的沉浸感,這是其他大部分重度手游不曾有過的。我所說的這種沉浸感,主要來自劇情推進中穿插的各種動畫,以及過場動畫里嫻熟的運鏡表現。

比如第一次來到渡鴉據點,醫生帶著主角參觀據點時,遠景、特寫來回切換的表現方式;再如主角第一次看到居民自發聚集起來悼念逝者的時候,幾處“只聞其聲”的留白式鏡頭語言。前期故事里,這可能是最能讓玩家產生浸入式體驗的兩處。

從系統菜單里也能看到,劇情相關的內容有幾大版塊,想必是日后更新的重點之一。

除了渲染氛圍,劇情還承擔了引導玩家了解各個機制的作用。幫助紅木哨所脫困之后,主角得到了一處屬于自己的莊園地址,建造系統也由此打開。

這是一個玩家可以發揮很大自主性的系統。玩家可以根據需要選址、設計專屬于自己的房屋,在后續的玩法中解鎖更多的可選項,豐富莊園的外觀。龐大的無縫大世界中,住所是為數不多的安全場所。

不過出了家門,荒野中的生存依然嚴苛。同時也是 游戲 用以填充內容細節的空間。

一方面,劇情進程中,較高的自由度使得玩家隨時可以暫緩主線,先去附近的任何地方隨意 探索 ,從當前的一些場景規模來看。后續更新可能也會有更多沿途、順路的支線任務加入。另一方面,前面提到的各種寫實的細節設定,也讓 游戲 中的 探索 變得有趣。比如暴雨中趕路衣服會被淋濕,隨后緩慢晾干;在沙漠中穿行的時候,前進會變得很困難。同時,野外有一半以上的建筑都能進入,也讓 探索 有了更多未知性。

而在這樣的大世界、 探索 空間下的生存,如果過于輕松,也很難帶來挑戰。事實上,這也是我從《黎明覺醒》前期體驗感受到的邏輯——和通常有冒險要素的 游戲 不同。即便是早期戰斗,《黎明覺醒》也不算十分簡單。

獨自推進任務的時候,如果遇到成群的變異者,很容易因為走進死角、武器彈藥不夠,或是藥品不足而遭圍攻倒下。再加上前面提到各類生理指標的限制,在經過最早期的幾個教學任務后,《黎明覺醒》的生存就很有壓迫感。

初期技能不足,戰斗道具的種類、強度都有限,這些都是單人生存要面對的困難。生存壓力也就很自然地讓人想到組隊戰斗。

游戲 中,玩家可以加入營地和好友一起組成求生小隊,參加PVE/PVP多種模式的挑戰賽。也可以一起重建家園、參加篝火晚會等非硬核玩法。從此前主播探營放出的視頻來看,后期有更重度、大規模的多人副本。組隊參與的內容也像劇情一樣,按照進程分好了梯度。

此外,作為SOC 游戲 ,《黎明覺醒》在戰斗機制上設置了不同的成長、操作維度。

游戲 的武器有比較豐富的種類,射擊 游戲 常見的霰彈槍、沖鋒槍、弩槍、狙擊槍和加特林等在 游戲 中都有體現;地雷、自動炮臺等輔助武器也都可以通過材料制作,同時還有近未來風格的無人機、泡沫炸彈等高 科技 道具。這些都可以在天賦體系內逐步解鎖、強化。

《黎明覺醒》對于槍械細節的設計也有講究,不同種類武器的后坐力有明顯區分。同時,各類武器有不同的換彈動作,比如槍械的拉栓上膛,換彈時長也因槍而異。此外,當玩家處在不同的場景中,槍聲聽起來還會有差別,以此來進一步結合開放世界的環境變化。

在戰斗層面,《黎明覺醒》還加入了一整套戰術動作,翻滾、疾跑、滑鏟、背刺,來增加靈活性。這一點玩家應該從早期戰斗起就能體會得到,遭遇圍攻的時候,翻滾很多時候都能幫角色逃出重圍。

從劇情到建造、 探索 、戰斗,所有的玩法要素都在開發世界的體系下串聯在了一起。這些內容的填充,讓《黎明覺醒》“大世界”的骨架有了血肉,沒有成為一個“單純只是地圖很大”的生存 游戲 。

一款開放世界生存手游背后,光子的野心

《黎明覺醒》瞄準的大概不只有國內市場。

開放世界生存建造是近些年業界的熱門,作為起初發源于影視作品的題材,近些年在一些手游中有了更多體現。而且這些題材的 游戲 ,很多都能憑借題材形成差異化優勢,并且在海外市場打開局面。這想必是《黎明覺醒》中一些細節設定有國際化觀感的原因,相關任務、情節的設定,也把海外用戶的喜好納入了考量。

近幾年,隨著硬件和技術的進步,從主機、PC平臺開始,越來越多的開發者著手開放世界體系的 探索 。開放世界已經逐漸成為拓展玩法邊界的一種方式,能夠容納龐大的內容、復雜的玩法設定,并且能受到追求多樣化體驗的玩家的認可。

選擇世界性流行的題材,加上業內推崇的玩法設計體系,用虛幻引擎4強化 游戲 呈現的觀感和各類逼真的細節,這些組合背后的期待是不言自明的。

光子此前有過多個地區成功發行的經歷,對于《黎明覺醒》,應該也會有相似的目標。結合他們此前在虛幻引擎上的技術基礎、全球同步發行的經驗積累,未來正式上線后,這款高度寫實的開放世界生存手游,有機會成為光子又一款能對多個市場、不同玩家群體產生影響的產品。

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有什么好玩的fps寫實網絡游戲,像以前風暴戰區一樣的,不是騰訊的?

就怕你帶不動,CSGO最寫實的競技FPS游戲,ARMA最寫實的游戲,紅色管弦樂隊不是最寫實但是最殘酷的fps

[img]Steam:超寫實的末世游戲,育碧出品,怎么看都不是8年前的

育碧公司作為全球知名 游戲 大廠也出過不少熱門佳作,深受 游戲 迷的喜愛。在2012年育碧曾悄悄地發售了一款大作《我還活著》,其玩法和《美國末日》非常相似,不過在當時卻沒有大賣。但其 游戲 質量一直以來都深受玩家肯定的。

和以往的外星人或病毒毀滅世界的背景不同,該 游戲 主要講述了在發生地震后的城市中,主角亞當冒著危險找尋妻女的故事。在這片可怕的廢墟之下,每個NPC都有著自己的小心思,有的人或許想著守護家園,而有的則野心勃勃,一不注意就會干掉你,將人性演繹的淋漓盡致。而正是這種還原現實的模擬,使玩家獲得了極強的代入感。

這款 游戲 作為一款動作 游戲 ,其操作方式也很簡單。由于城市的地形復雜,有很多的殘垣斷壁,因此玩家的操作空間很大,也可能一不注意就掉入裂縫粉身碎骨。 游戲 最大的特色就是與眾多NPC斗智斗勇,很多的對話意想不到,像“猜猜我的槍里有沒有子彈”這樣的經典對話比有很多,對玩家來說,簡直就是一場心理對弈。

不過相比于這款 游戲 優秀的想象力和創新來言,畫質則有些相形見絀。或許是經費的原因,該 游戲 的畫質并不是特別的出色,尤其是顏色比較單調,大片場景都給人灰蒙蒙的視覺體驗,玩久了容易讓人心生壓抑,不過這也恰巧展現出了一個末世該有的特點,喜歡的朋友不妨一試。

求個像虐殺原形和熱血無賴寫實的游戲!

刺客信條系列...歷史還原度有75%以上...自由度很高,畫質超美...

超寫實的手機戰爭游戲有哪些?

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一位當過囚犯的主播體驗了《監獄建筑師》后,覺得這款游戲很寫實

《監獄建筑師(Prison Architect)》是2015年由Double Eleven,Introversion Software制作、Paradox Interactive 發行的一款策略經營獨立 游戲 。 游戲 的玩法目的很明確,玩家身為典獄長,需要打造一個無堅不催、牢不可破的監獄,用來鎮住世界上最慘無人道的囚犯。

這款模擬經營 游戲 在steam上獲得了“特別好評”的評價,之所以評價這么好,不僅是因為這款 游戲 畫面討喜、可玩性高,還有一個重要的元素,那就是“寫實”。博士相信:絕大部分玩家肯定是沒有去過監獄的,那么《監獄建筑師》真的寫實嗎?

世界上最寫實的游戲(超寫實游戲)

近日,海外一位知名的主播嘗試了《監獄建筑師》這款 游戲 ,并進行了點評。博士認為這位叫做“Larry Lawton”的主播對于《監獄建筑師》的點評是很值得參考的,因為“Larry Lawton”曾是一名珠寶大盜,真正地在監獄中待過!

“Larry Lawton”刑滿出獄后,目前時不時會進行直播,直播內容則五花八門,主要目的是幫助其他刑滿出獄的人能夠順利回歸 社會 。他目前有70多萬粉絲,而近日,粉絲們建議他去體驗一下《監獄建筑師(Prison Architect)》,并讓他點評一下。

“Larry Lawton”在玩《監獄建筑師》的過程中,表示 游戲 的很多方面都相當寫實,和自己經歷的監獄生活非常相似!由于“Larry Lawton”當時待過的監獄沒有單人房,所以他在 游戲 中好心的給所有囚犯都蓋了單人牢房。有趣的是:他還給每個牢房里都放置了電話!

“那是一個圣誕節,我看到一個男的不愿意把電話讓給下一位,因為每個人只能打15分鐘電話,前面的囚犯拖延了時間,后面的囚犯電話時間就只能縮減。就因為這個,后面的那位就用刀捅了前面那位!”Larry Lawton說道,“如果每個人都能自由打電話就好了”!

“Larry Lawton”在玩 游戲 的過程中,還指出: 游戲 中打火機或螺絲起子這類違禁品還算是保守的,因為在他現實的人生中,監獄里獲得自制小刀(shank)都是很常見的!當然,這些應該都是美國監獄的情況!

這也算是 游戲 的一大魅力,我們不必像“Larry Lawton”那樣真的去坐牢,就能體驗到監獄中的玩法。《監獄建筑師》中有諸多經營元素都是貼近現實情況的,而我們在 游戲 中就能成為一位殘酷無情的典獄長去進行監獄管理。想必絕大部分玩家都沒有當過典獄長吧!

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