中國最老的網(wǎng)游(中國最老的網(wǎng)游公司)
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2023-08-16
最早網(wǎng)絡(luò)游戲的順序大概就是 UO(網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)),萬王之王,石器時(shí)代,千年,龍族,紅月,傳奇,天使 等等
中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史
"網(wǎng)絡(luò)讓我們的地球變成一個(gè)村落!"
曾經(jīng)說過的這句話代表了人類一種廣范溝通的欲望。2000年后,網(wǎng)絡(luò)所營造的泡沫經(jīng)濟(jì)開始破滅,一個(gè)個(gè)盛極一時(shí)的網(wǎng)絡(luò)公司紛紛傳出裁員或倒閉的消息,而一個(gè)網(wǎng)站卻呈現(xiàn)另外一番景象:2001年5月,聯(lián)眾游戲以17萬同時(shí)在線、2000萬注冊(cè)用戶的規(guī)模成為世界最大在線游戲網(wǎng)站。
就是以聯(lián)眾游戲和文字MUD為代表的網(wǎng)絡(luò)在.com泡沫經(jīng)濟(jì)中獨(dú)樹一幟的表現(xiàn),讓不少人看到了其中所蘊(yùn)涵的巨大商機(jī)。在后面的這幾年里,網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)以驚人的速度發(fā)展起來了。

1998年6月 聯(lián)眾網(wǎng)絡(luò)游戲世界正式推出。
開拓者的道路
第一批進(jìn)入中國大陸的網(wǎng)絡(luò)游戲之一《萬王之王》獲得巨大的成功。隨后,由北京華義代理的《石器時(shí)代》于2001年1月正式上市。由亞聯(lián)游戲代理的《千年》緊跟在2001年2月開始測試,4月開始正式收費(fèi)。
到2001年6月止,網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入中國大陸一年間,市場上推出的網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量達(dá)到十?dāng)?shù)款,呈現(xiàn)一片欣欣向榮的景象。 網(wǎng)絡(luò)游戲的火爆登場,引起了眾多媒體的關(guān)注,一批網(wǎng)絡(luò)游戲的專業(yè)媒體在此期間顯露頭角。然而,在網(wǎng)絡(luò)游戲從無到有的快速成長背后,不可否認(rèn)地存在成長過快所帶來的問題,如盲目引進(jìn)游戲、游戲運(yùn)營管理混亂等。早期中國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,并沒有進(jìn)行良好的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,存在著一定的自發(fā)性。因而早期的網(wǎng)絡(luò)游戲,除少部分仍能成功運(yùn)營外,大部分都已退出市場或慘淡經(jīng)營。
2000年6月 華彩公司正式發(fā)行中國大陸第一款大型多人在線RPG《萬王之王》;
2000年7月 《大眾網(wǎng)絡(luò)報(bào)》創(chuàng)刊,開辟了第一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲版塊;
2000年9月 智冠公司制作的《網(wǎng)絡(luò)三國》正式發(fā)行;
2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》;
2001年1月 北京華義代理的《石器時(shí)代》正式上市;
2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市;
2001年3月 亞聯(lián)游戲代理的《千年》正式上市。
崛起的前奏
從《萬王之王》進(jìn)入中國開始,就注定與之相關(guān)的許多方面?zhèn)涫苡绊懀渲惺苡绊懽畲笾坏膭t是單機(jī)游戲市場。2000年底,網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展,使其規(guī)模達(dá)到了多年形成的單機(jī)游戲市場規(guī)模的數(shù)成,而到了2001 年,網(wǎng)絡(luò)游戲更是發(fā)展到與單機(jī)游戲市場規(guī)模相當(dāng)。
一個(gè)接一個(gè)新網(wǎng)絡(luò)游戲測試及上市的消息幾乎充斥了2001年下半年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場。但2000年下半年和 2001年上半年不同,這一時(shí)期開始有一些資深的單機(jī)游戲廠商加入,他們?cè)趩螜C(jī)游戲市場運(yùn)作方面的心得,再加上之前已經(jīng)上市網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),中國網(wǎng)絡(luò)游戲開始步入穩(wěn)定成熟的發(fā)展。大部分在今天占據(jù)主要地位的網(wǎng)絡(luò)游戲代理商都在這一時(shí)期顯露頭角,而大量在未來發(fā)展中起推動(dòng)作用的網(wǎng)絡(luò)游戲也都在這時(shí)開始測試及準(zhǔn)備工作。
與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)媒體如《大眾網(wǎng)絡(luò)報(bào)》也表現(xiàn)得進(jìn)一步成熟,他們?cè)趯?duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的詮釋和指導(dǎo)玩家正確進(jìn)行游戲方面表現(xiàn)得更加有力。可以看到,在這一時(shí)期,媒體與運(yùn)營商之間開始了更頻繁更廣泛的合作,為網(wǎng)絡(luò)游戲向成熟穩(wěn)重的方向發(fā)展起到推波助瀾的作用。
2001年7月 第三波戲谷代理的《龍族》正式上市;
2001年7月 亞聯(lián)游戲第二款網(wǎng)絡(luò)游戲《紅月》正式上市;
2001年7月 游龍?jiān)诰€推出《金庸群俠傳Online》;
2001年7月 華彩公司發(fā)行的《三國世紀(jì)》正式上市;
2001年10月 天府熱線游戲中心正式成立;
2001年11月 網(wǎng)易推出《大話西游Online》;
2001年11月 上海盛大代理的《傳奇》正式上市;
2002年1月 網(wǎng)星公司代理的《魔力寶貝》上市;
2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。
飛速發(fā)展的今天
到現(xiàn)在,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)處在一個(gè)穩(wěn)定成熟的發(fā)展階段。從整體來看,這個(gè)階段中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展呈現(xiàn)出統(tǒng)一性和協(xié)調(diào)性,并且逐漸形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈,處于產(chǎn)業(yè)鏈上的渠道銷售商、點(diǎn)卡銷售商、上網(wǎng)服務(wù)業(yè)(網(wǎng)吧等)和媒體等,伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的脈搏,飛速發(fā)展起來。而占據(jù)產(chǎn)業(yè)整體鏈條上最關(guān)鍵地位的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商,變得更加成熟和理智。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲公司與主要電信和網(wǎng)絡(luò)廠商也建立了非常緊密的合作關(guān)系。
2002年5月 蟬童軟件推出《決戰(zhàn)》;
2002年6月 網(wǎng)易推出《精靈》的測試活動(dòng);
2002年7月 游龍?jiān)诰€推出《三國演義Online》開始正式收費(fèi);
2002年7月 捷三峰公司為其第二款網(wǎng)絡(luò)游戲《圣者無敵》展開測試活動(dòng);
2002年7月 上海盛大代理的第二款網(wǎng)絡(luò)游戲《瘋狂坦克2》開始測試;
2002年7月 《傳奇》同時(shí)在線人數(shù)突破50萬,成為世界上最大的網(wǎng)絡(luò)游戲;
2002年8月 高嘉科技代理的《天使》正式上市;
2002年8月 游戲橘子開展《混亂冒險(xiǎn)》測試活動(dòng);
2002年8月 第九城市為其代理的《奇跡》展開測試活動(dòng)。
不可限量的未來
2001年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模接近3.1億元人民幣,根據(jù)IDC的研究,在2002 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將達(dá)到9.1億元人民幣,比2001年增長187.6%。IDC預(yù)計(jì),到2006年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模將達(dá)到83.4億元人民幣,2001~2006年的年復(fù)合增長率將達(dá)到92.6%。2001年,中國付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶僅168.1萬,而2002年底將達(dá)到401.3萬戶。
2002年10月 天府熱線游戲中心推出全國首個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲電視節(jié)目--《傳奇之美夢成真》;
2002年10月 國內(nèi)單機(jī)游戲巨頭奧美電子開始涉入網(wǎng)絡(luò)游戲,其代理的《孔雀王》開始測試;
2002年11月 天府熱線游戲中心經(jīng)過一年運(yùn)營,其平臺(tái)上經(jīng)營的游戲達(dá)到9款,投入運(yùn)營的服務(wù)器達(dá)到500臺(tái)以上,平均在線游戲人數(shù)突破10萬;
2002年11月 上海依星推出《遺忘傳說》測試活動(dòng)。
2002年11月 卓越數(shù)碼推出《新西游記之大唐天下》;
2002年11月 新浪網(wǎng)正式簽約《天堂》;
2002年12月 清華同方正式代理的《N-age》開始內(nèi)測;
2002年12月 網(wǎng)星代理《軒轅劍Online》開始測試;
2002年12月 "2002年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告暨網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)"在成都召開。
[img]最老的傳奇游戲還有嗎還有的,最老的傳奇游戲還有,80現(xiàn)在還在玩。
擴(kuò)展資料
傳奇游戲模式
傳奇游戲模式是為大多數(shù)網(wǎng)游廠商遵循效仿的由《熱血傳奇》開創(chuàng)引領(lǐng)中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向的新模式。2001年上線運(yùn)營以來,《熱血傳奇》堅(jiān)持不懈地推進(jìn)技術(shù)創(chuàng)新和管理運(yùn)營方式的創(chuàng)新,始終走在中國網(wǎng)游變革發(fā)展的最前沿,使《熱血傳奇》成為中國網(wǎng)游的領(lǐng)軍人物。傳奇的巨大成功吸引中國其他網(wǎng)游紛紛模仿,使中國網(wǎng)游形成了發(fā)展的傳奇模式。
基本信息
中文名:傳奇游戲模式
出????處:《熱血傳奇》
中國最古老的游戲游戲最早的雛形,可以追溯到人類原始社會(huì)流行的活動(dòng):扔石頭、投擲帶尖的棍子。這些最早的游戲顯然是以增強(qiáng)生存技能作為初衷。社會(huì)進(jìn)步后,棋牌類游戲、競技類游戲開始出現(xiàn),那是為了智力培養(yǎng)和適應(yīng)競爭而生,《剪刀、石頭、布》是一個(gè)典型,各類棋牌則是另外一種典型。英國有個(gè)《剪刀、石頭、布》的俱樂部,在這個(gè)全世界共同的猜拳語言中,心理學(xué)家不斷有新的研究報(bào)告推出,用這個(gè)最簡單的游戲來研究不同出拳人的性格和輸贏的機(jī)率。這個(gè)簡單游戲歷久不衰的理由是,在這個(gè)出拳的心里演算過程中,不停地加計(jì)對(duì)手心態(tài)的模擬與自己回應(yīng),讓這個(gè)簡單的游戲中,出現(xiàn)了永遠(yuǎn)不被抹煞的趣味。如今純娛樂的游戲,比如網(wǎng)絡(luò)游戲,給玩家?guī)淼氖羌兇釶K、打怪和升級(jí),這些“價(jià)值”占據(jù)了游戲的定義,使原本嚴(yán)肅的“游戲”迷路在消遣娛樂之中。 網(wǎng)絡(luò)游戲 最早的聯(lián)機(jī)游戲是1969年 瑞克·布羅米為PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系統(tǒng)編寫了一款名為《太空大戰(zhàn)》(SpaceWar)的游戲 這只是網(wǎng)絡(luò)游戲的雛形
而真正的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲則是1978年在英國的埃塞克斯大學(xué) 羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫的《MUD1(多用戶地下城1)》
之后1992年的《東方故事》經(jīng)國外的華人學(xué)生對(duì)其進(jìn)行漢化之后 于93年便迅速傳播到了香港和臺(tái)灣 這可以算得上是中國第一款網(wǎng)絡(luò)游戲了
而1995年下半年 大陸中科院的網(wǎng)內(nèi)也開始流傳其了臺(tái)灣的《東方故事2》簡體中文版 這則是大陸第一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲
別忘了此時(shí)中國大部分的人還不知道電腦為何物 有幸觸網(wǎng)的人們(大部分在電信部門)還在使用9600bps的調(diào)制解調(diào)器進(jìn)行連接
最終 1999年4月 經(jīng)過對(duì)一個(gè)電話游戲的升級(jí)改造 樂斗士推出了國內(nèi)最早的圖形網(wǎng)絡(luò)游戲《笑傲江湖之精忠報(bào)國》
許多玩家都誤認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲始于1994年或1995年Doom和魔獸爭霸的興起。多數(shù)人都認(rèn)為直到1993年互聯(lián)網(wǎng)蓬勃興起和1994—1995年游戲開發(fā)商在計(jì)算機(jī)游戲中開始添加網(wǎng)絡(luò)連接。
之后,網(wǎng)絡(luò)游戲才逐漸浮出水面。但事實(shí)并非如此,網(wǎng)絡(luò)游戲的興起可以一直追溯到上世紀(jì)的60年代末。1969年,一名叫瑞克·布羅米的美國人為PLATO遠(yuǎn)程教學(xué)系統(tǒng)編寫了一款名為《太空大戰(zhàn)》的游戲,該游戲以誕生于麻省理工學(xué)院的第一款電腦游戲《太空大戰(zhàn)》為藍(lán)本,可以支持兩人遠(yuǎn)程連線。可以說,SpaceWar是現(xiàn)在所有形形色色、品種繁多的網(wǎng)絡(luò)游戲的鼻祖和雛形。
當(dāng)年玩過的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)游戲,你還記得嗎?(2007年)下哈嘍朋友們,我今天又來更新了。這次是接上一篇當(dāng)年玩過的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò) 游戲 ,你還記得嗎?(2007年)上的下半部分,所以開篇咱們廢話不多講,直接進(jìn)入正題。
8、《誅仙》
2007年5月,由完美世界開發(fā)的大型mmorpg網(wǎng)游《誅仙》正式公測。 游戲 一經(jīng)上線就得到了無數(shù)玩家的青睞。而《誅仙》網(wǎng)游的火爆,很大一部分功勞,還得歸屬于他的同名網(wǎng)絡(luò)小說《誅仙》。
沒錯(cuò),說起《誅仙》這款 游戲 就不能不提小說《誅仙》。小說 《誅仙》是當(dāng)代作家 蕭鼎 創(chuàng)作的一部長篇小說。該小說創(chuàng)作于2003年至2007年。2003年3月在中國臺(tái)灣開始出版,2005年4月中國大陸朝華出版社出版了前六冊(cè),后兩冊(cè)開始轉(zhuǎn)由花山文藝出版社出版。當(dāng)時(shí)這部小說有多火呢?那個(gè)年代還沒有像現(xiàn)在這樣強(qiáng)大的大數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)信息,所以我無法用具體的數(shù)字說出他的火爆程度,但是我就想舉一個(gè)例子。有這部小說的時(shí)候我在上班高中,當(dāng)時(shí)班里54個(gè)人,有一個(gè)有一個(gè)同學(xué)有《誅仙》這本書(好像不是正版的,很厚很厚的那種),那本書當(dāng)時(shí)被分成了20份,每一份都在不同的人手里穿越,沒有空閑的時(shí)候[我想靜靜]。可想而知,就我們這么小的一個(gè)團(tuán)體,《誅仙》的傳閱度就有如此之高,另外要知道那還是在臨近高三學(xué)習(xí)最緊張的時(shí)候呢。管中窺豹,可見其火爆程度絕不一般。
所以當(dāng)《誅仙》這款 游戲 出來的時(shí)候,作為一個(gè) 游戲 迷,我和我身邊的小伙伴自然不會(huì)“放過它”。這款 游戲 給我的感覺是,不那么費(fèi)錢但是挺耗時(shí)間的,另外一個(gè)感覺就是這 游戲 畫面、畫質(zhì)絕對(duì)一流,真有淋漓盡致的體現(xiàn)出了修仙的味道。至于其他過多的體驗(yàn)在這里也不想多說,因?yàn)槲彝ㄟ^了解,大家對(duì)這款 游戲 也是褒貶不一,對(duì)于我來說雖然是《誅仙》小說的愛好者,來玩《誅仙》這款 游戲 很大的原因也是出于對(duì)小說的情懷而已,至于有多好玩,那就是仁者見仁智者見智的事了。
9、《天龍八部》
《天龍八部》是由搜狐暢游研發(fā)的一款武俠角色扮演網(wǎng)游,于2007年4月4日在中國發(fā)行。該 游戲 改編自金庸先生的同名小說,并得到了金庸先生的正式授權(quán)。《天龍八部》是由搜狐暢游公司投入巨額資金,歷時(shí)三年精心自主研發(fā)的武俠網(wǎng)游大作,極盡精良的美術(shù)制作、人性化的功能設(shè)計(jì)、忠實(shí)原著的劇情副本、新奇豐富的技能系統(tǒng)、貼心的珍獸及幫派系統(tǒng)等諸多新穎多元的玩點(diǎn),為玩家塑造出和諧完美的虛擬武俠社區(qū)世界,帶來精彩的 游戲 體驗(yàn)。
說到《天龍八部》這款 游戲 ,其實(shí)是有點(diǎn)讓我困惑的。對(duì)于氪金 游戲 ,多數(shù)玩家(當(dāng)然,土豪除外)對(duì)他都是敬而遠(yuǎn)之的,但唯獨(dú)《天龍八部》這款 游戲 ,無限氪金但卻收到了無數(shù)玩家的青睞。雖然我不是《天龍八部》的玩家,但是他的氪金程度我是親眼得見的,我記得剛上大學(xué)那會(huì),看我同學(xué)他哥哥通宵在網(wǎng)吧玩《天龍八部》打?qū)毷煌砩暇突藢⒔?位數(shù),對(duì)當(dāng)時(shí)我這種窮屌絲學(xué)生來說,這個(gè)投入完全可以用“恐怖”來形容了。
《天龍八部》如此氪金的 游戲 ,為什么還能吸引如此多的玩家為之投入呢?這當(dāng)然也是有原因的,當(dāng)時(shí)《天龍八部》、《誅仙》、《劍俠情緣3》可以說是07年主要的三個(gè)競爭對(duì)手,玩過火了解這三款 游戲 的朋友肯定知道,他們真的是各有千秋、各有亮點(diǎn)。就單說《天龍八部》吧,“神器”就絕對(duì)是其能牢牢黏住玩家的一大法寶, 最早42級(jí)就會(huì)迎來神器,然后82級(jí)、92級(jí)、102級(jí)也都分別有神器打造的階段,這樣的設(shè)置讓玩家在每個(gè)階段都有著各自的目標(biāo)。運(yùn)營至今,《天龍八部》仍有不少的受眾群體,就在我之前的文章中也有不少小伙伴不斷地提醒我不要漏下《天龍八部》這款 游戲 。相信,不論氪金與否,好不好玩也罷,這都免不了成為很多朋友青春的回憶。
10、《功夫小子》
《功夫小子》是盛大網(wǎng)絡(luò)2007年當(dāng)紅第一炮的精品網(wǎng)游,是入選第二批民族網(wǎng)游工程的一款休閑大作,盛大網(wǎng)絡(luò)以最精良的研發(fā)團(tuán)隊(duì),歷經(jīng)三年不斷的完美《功夫小子》,最終以“盛大首款街頭功夫格斗網(wǎng)游”的新穎面貌,在07年初炫耀出生。《功夫小子》 游戲 提供豐富的武器裝備和道具,華麗的動(dòng)作絕技,多種房間對(duì)戰(zhàn)模式, 游戲 講究格斗技巧運(yùn)用,玩家將在一次次的對(duì)抗中完成一場格斗網(wǎng)游的華麗進(jìn)化!
說起這款 游戲 來,我還是想提一下《QQ三國》。雖說這倆一個(gè)是2D一個(gè)是3D 游戲 ,沒有任何可比性,但是作為一個(gè)動(dòng)作 游戲 和街機(jī) 游戲 的愛好者,還是忍不住把他們放到一塊進(jìn)行一番對(duì)比。之前說過(當(dāng)年玩過的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò) 游戲 ,你還記得嗎?(2007年)上),《QQ三國》是我玩過的第一款感覺還不錯(cuò)的格斗類網(wǎng)游,所以對(duì)于同年推出的《功夫小子》,我就不得不在他們中間作出一個(gè)選擇。可能是我天生的對(duì)這種3D類格斗 游戲 操作低能(像是單機(jī) 游戲 《流星蝴蝶劍》《真三國無雙》我都玩的很差),所以《功夫小子》玩了幾天感覺怎么都不上手,而且越玩越眼暈。最后還是選擇了畫面和操作都比較簡單的《QQ三國》。當(dāng)然,不可否認(rèn)的是《功夫小子》這款 游戲 當(dāng)年推出后,還是收到了很大的好評(píng)的,還是因?yàn)槊總€(gè)人的偏好不同吧,有人愛2D,自然就有人對(duì)3D情有獨(dú)鐘,所以這款 游戲 當(dāng)年還是收獲了很多玩家好評(píng)的。
11、《俠義道2》
《俠義道2》是由成都?jí)艄S網(wǎng)絡(luò)信息有限公司制作發(fā)行的一款網(wǎng)絡(luò) 游戲 ,該作于2007年3月28日正式公測。 游戲 講述了正邪弟子在抗擊倭寇勢力的時(shí)候,因?yàn)槔鎲栴}而爆發(fā)了沖突的故事。玩家可以扮演少林、峨嵋、武當(dāng)、丐幫、圣火、星宿、唐門、五毒等門派,來一統(tǒng)江湖,平息正邪弟子的沖突,共同去抗拒倭寇勢力 。
《俠義道》也算是一個(gè)系列性的 游戲 ,先后推出了《俠義道1》、《俠義道2》和《新俠義道》。我最早是玩過《俠義道1》的,雖然玩得不算深入但給我的感覺還不錯(cuò),絕對(duì)算得上是一款好 游戲 。而《俠義道2》卻給了我一種跑偏的感覺, 裝備需要打材料升級(jí),相當(dāng)麻煩,而且心法還要收費(fèi),武功的升級(jí)招式的學(xué)習(xí)也是相當(dāng)?shù)睦廴耍T派武器的分配也覺得不合理等等等,總之,玩了沒幾天感覺這 游戲 是一身的槽點(diǎn),后來也就果斷放棄了。但是后來出的《新俠義道》好像又回歸了《俠義道1》的風(fēng)格(可能也是開發(fā)公司看到了《俠義道2》的失敗之處),感覺還是挺好的。關(guān)于《新俠義道》我們?cè)诤竺娴奈恼轮性斦劇?
對(duì)于《俠義道2》總的感覺就是一個(gè)——失敗的升級(jí)之作!
12、《 激戰(zhàn) 》
網(wǎng)絡(luò) 游戲 《 激戰(zhàn) 》是Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain,三名曾經(jīng)的暴雪核心員工離開暴雪,獨(dú)自成立了一個(gè)名為Triforge現(xiàn)改名為 ArenaNet 的 游戲 開發(fā)公司所設(shè)計(jì)的。國內(nèi)前代理 第九城市 公司現(xiàn)亞洲全面停運(yùn)無公司代理。激戰(zhàn)最大的特征是支持多樣化的對(duì)戰(zhàn)方式,在激戰(zhàn)的世界中,不論進(jìn)行任務(wù)或是團(tuán)體對(duì)戰(zhàn),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)實(shí)時(shí)生成團(tuán)隊(duì)專屬的獨(dú)立地圖,在可以讓玩家盡興的進(jìn)行個(gè)人擂臺(tái)賽、公開選拔賽。 《激戰(zhàn)(GW)》自2007年3月7日在大陸地區(qū)公開測試,出于運(yùn)營方面的考慮,代理商第九城市 從2008年3月17日起停止《激戰(zhàn)(GW)》 游戲 用戶賬號(hào)激活,并從2008年3月31日24點(diǎn)起,停止《激戰(zhàn)(GW)》中國大陸地區(qū)的 游戲 服務(wù) 。
有句話叫“暴雪出品必屬精品”,《激戰(zhàn)》這款 游戲 雖然算不上是暴雪出品的 游戲 ,但多多少少還算是跟暴雪沾了點(diǎn)邊(畢竟是由原暴雪員工開發(fā)的),然而他并沒有沾到暴雪 游戲 的精髓,起碼在我國國內(nèi)來說算是個(gè)失敗的 游戲 。
13、 《光之國度online》
《Shine online》是由韓國 游戲 公司Aragon Networks斥巨資耗時(shí)兩年多打造的一款卡通幻想網(wǎng)游,日本High5公司參與開發(fā)。故事以位居眾神之上的羅杰被封印前創(chuàng)造的夏仁碧珠(光之石)散落世界為導(dǎo)火索,引發(fā)了人類、精靈與暗黑精靈三族在艾莎(isya)大陸以及周邊的島嶼上的爭奪紛爭。該款 游戲 在韓國公測期間在線總?cè)藬?shù)最高達(dá)到近5萬人,一舉入圍韓國大型 游戲 綜合信息平臺(tái)Gametrics的測試 游戲 排行榜三甲之列,在日本處于公測階段時(shí)更是問鼎本年度最受期待的3D卡通網(wǎng)絡(luò) 游戲 。
《光之國度》制作很精良,畫面、任務(wù)設(shè)定包括打斗效果都很好,尤其是畫面很卡通很可愛,非常適合女生玩,而且事實(shí)也是吸引了非常多的女生玩這款 游戲 ,但是不喜歡這種畫風(fēng)的朋友,可能是有點(diǎn)接受不了的。但總體就 游戲 本身而言,還是很不錯(cuò)的。只可惜……又是代理商(也許是沒什么賺頭),最終還是停止了運(yùn)行。
15、 《天機(jī)Online》
2007年5月15日,《 天機(jī) online》全新公測。 《天機(jī)Online》是一款瑰麗呈現(xiàn)中國古代龐大玄幻爭霸史的3D MMORPG 游戲 。故事情節(jié)取材于上古炎黃之爭及黃帝與蚩尤的神魔爭霸,并由其引發(fā)的人、神、魔之間的玄幻之戰(zhàn)。
《天機(jī)OL》這款 游戲 也是非常非常用心的制作,我這里說的用心絕對(duì)不是套話,因?yàn)樵谶@款 游戲 的取材中,涵蓋了我國漢朝以前大量的神話傳說 歷史 典故。而且《天機(jī)OL》的每一個(gè)場景設(shè)計(jì)都參考了大量的古代神話和傳說,力求還原打造一個(gè)真實(shí)的神話場景和再現(xiàn)當(dāng)時(shí)的 社會(huì) 及人文環(huán)境,甚至連一個(gè)細(xì)小的物件都有其獨(dú)特的韻味和內(nèi)涵,再加上其精良的畫面,所以說這款 游戲 制作用心真的一點(diǎn)都不過分。其他關(guān)于這款 游戲 的評(píng)論我就不說太多了,因?yàn)樽约和娴貌惶啵绻惺裁锤惺芑蝮w驗(yàn),可以在評(píng)論區(qū)告訴我[呲牙]。
好了,關(guān)于07年的網(wǎng)游咱們就盤點(diǎn)到這里,我這分了“上下篇”一共為您總結(jié)了15款 游戲 ,當(dāng)然我知道這15款 游戲 并沒有涵蓋當(dāng)年的全部,但相對(duì)經(jīng)典一些的大致就這些,如果您有什么個(gè)人看法或者還有什么我我漏下的,歡迎您評(píng)論區(qū)留言咱們共同討論。
最后我又要啰嗦了,經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò) 游戲 太多,如果我把您心中的經(jīng)典漏下或者說錯(cuò)了,望您見諒,也歡迎在評(píng)論區(qū)告訴我,謝謝!
當(dāng)年玩過的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)游戲,你還記得嗎?(2007年)上大家好,今天繼續(xù)更新我們這個(gè)系列的文章。不知不覺已經(jīng)更新到2007年了,但是隨著文章的更新,我愈加發(fā)現(xiàn)這個(gè)系列寫起來難度還是頗大的。因?yàn)殡S著時(shí)間的推移,網(wǎng)絡(luò) 游戲 的數(shù)量也是越來越多,從原來一年出不了兩三個(gè)網(wǎng)絡(luò) 游戲 ,到后來一年能出現(xiàn)幾十個(gè)甚至上百個(gè)網(wǎng)絡(luò) 游戲 ,這讓我著實(shí)有點(diǎn)冒汗。但就算我大汗淋漓,我也要堅(jiān)持把這個(gè)系列做下去,因?yàn)楦魑恍』锇閷?duì)這個(gè)系列作品的反響真是太熱烈了,讓我無比的感動(dòng)。所以,就算再困難,我也要用最大的真心和最真誠的付出將這個(gè)系列做下去,目的只有一個(gè),就是回饋各位的信任!
今天我們開始盤點(diǎn)2007年的網(wǎng)游,從這一篇文章開始,由于每年 游戲 數(shù)量的增加,我可能會(huì)把這一年的 游戲 分上、中、下在多篇文章進(jìn)行盤點(diǎn)。所以,這里就借用郭德綱老師的一句話,咱們就打著過日子的心態(tài),細(xì)水長流。我一點(diǎn)點(diǎn)的寫,您一點(diǎn)點(diǎn)的看,咱們來日方長!
話不多說,言歸正傳。
1、《穿越火線》
《穿越火線》(CrossFire,簡稱CF)是由韓國笑門 娛樂 (Smile Gate)開發(fā),中國內(nèi)地由騰訊 游戲 代理運(yùn)營的一款第一人稱射擊 游戲 。 游戲 講述了全球兩大傭兵集團(tuán)Global Risk和Black List間的對(duì)決。 游戲 中有團(tuán)隊(duì)模式、戰(zhàn)隊(duì)賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。引進(jìn)了“缺人補(bǔ)充”形式的即時(shí)加入系統(tǒng)。2016年11月,《穿越火線》榮登2016中國泛 娛樂 指數(shù)盛典“中國IP價(jià)值榜 游戲 榜top10”。 2019年3月4號(hào),穿越火線入選WCG2019電子競技大賽正式比賽項(xiàng)目。
其實(shí)作為一個(gè)九幾年就開始玩CS的人,剛剛聽說穿越火線這款 游戲 ,心里活動(dòng)還是比較復(fù)雜的,而且很難形容,怎么說呢,應(yīng)該是既期待又排斥的一種感覺。說 期待 是因?yàn)椋?007年前后已經(jīng)是網(wǎng)游非常盛行的時(shí)代了,而所有真正意義的網(wǎng)游中,像CS這種第一人稱射擊的對(duì)戰(zhàn)性 游戲 真的是少的可憐,即使鳳毛麟角的有那么幾個(gè),那種粗糙程度與CS一比也是無法讓人接受的。CS這款 游戲 ,雖然本身做的非常極致,奈何想要網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)只能通過局域網(wǎng)或?qū)?zhàn)平臺(tái)來實(shí)現(xiàn),總是缺乏一種歸屬感。所以,自從聽說有了一個(gè)類似于CS的獨(dú)立網(wǎng)游出現(xiàn)以后,真的是對(duì)這款 游戲 有著無限的期待感。但為什么又有 排斥 的感覺呢?其實(shí)說來也很正常,人都有先入為主的觀念,一旦被某件事物占據(jù)了主動(dòng),就很難再融入其他與之類似的東西了,又何況CS是如此的經(jīng)典,可以說出世即巔峰的存在。所以,猛地來了個(gè)《穿越火線》,總有一種“山寨”的感覺。這就像當(dāng)初玩了《跑跑卡丁車》,后面再玩什么賽車類的網(wǎng)游都感覺差之甚遠(yuǎn)。
但是平心而論,真正接觸《穿越火線》之后,那種先入為主的感覺很快就被打消了,不得不說,《穿越火線》稱得上是一款良心之作,也是經(jīng)典之作。無論從操作手感、 游戲 模式還是地圖的設(shè)計(jì)上,都非常的用心,讓我這個(gè)忠實(shí)的CS玩家,很快就陷入了《穿越火線》這片陣地。但是還是要吐槽一點(diǎn),就是代理商,騰訊真的是延續(xù)了他一貫的網(wǎng)游代理風(fēng)格,剛開始的時(shí)候天下一般齊,但玩著玩著就發(fā)現(xiàn),不花點(diǎn)銀子還真是……這也是后來放棄的原因,我是窮鬼我承認(rèn)[驚呆]。
至于后來的手機(jī)版《穿越火線》,我就只能呵呵對(duì)待了,我就想問問這種 游戲 用手機(jī)玩,還有那種感覺嗎,真的是“一頓操作猛如虎,定睛一看原地杵”啊[我想靜靜]。
2、《縱橫天下》
《縱橫天下》是一款由盛大網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部研發(fā)團(tuán)隊(duì)歷經(jīng)一年精心打造而成的多人在線聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)頁 游戲 。作為盛大網(wǎng)絡(luò)豐富產(chǎn)品線的重要補(bǔ)充,該產(chǎn)品以中國傳統(tǒng)文化的精粹—三國文化為背景,源自三國卻又架空 歷史 ,通過城市建設(shè),軍隊(duì)訓(xùn)練,最后決勝沙場,極具玩家代入感。
《縱橫天下》應(yīng)該是那個(gè)時(shí)候比較出眾而且比較耐玩的網(wǎng)頁 游戲 的代表作了,但可能是傳統(tǒng)觀念的問題,當(dāng)時(shí)總感覺這種網(wǎng)頁 游戲 不可靠,就好像玩著玩著就刪檔了一樣(可能我當(dāng)時(shí)有點(diǎn)土老帽了),但實(shí)際上這種網(wǎng)頁 游戲 對(duì)于很多消遣 娛樂 的上班族來說真的方便至極,免除了客戶端的安裝,隨時(shí)隨地都能進(jìn)行一番 娛樂 ,其實(shí)這一點(diǎn)真的是很人性的。
雖然作為一款較早期的網(wǎng)頁 游戲 ,但《縱橫天下》留下的口碑還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
3、《貓游記》
《貓游記》是由北京千橡網(wǎng)景 科技 發(fā)展有限公司開發(fā)的第一款網(wǎng)頁 游戲 ,于2007年正式發(fā)行。在這個(gè)世界中可以變成強(qiáng)力的戰(zhàn)士或者成為威力強(qiáng)大的魔法師。在《貓游記》里,可以打怪練級(jí),可以交友聊天,可以查看最新資訊,可以寫博客,每個(gè)人都能在同一款 游戲 中找到自己想要的樂趣。
《貓游記》是由貓撲(貓撲是屬于千橡集團(tuán)旗下的,還有人人網(wǎng)、開心網(wǎng)等,都是千橡集團(tuán)旗下的)獨(dú)立開發(fā)的第一款休閑無端網(wǎng)游,它以MMORPG為基礎(chǔ),涵蓋所有策略類和養(yǎng)成類 游戲 特征;故事背景充滿了玄幻色彩,在這個(gè)世界中你可以變成強(qiáng)力的戰(zhàn)士或者成為威力強(qiáng)大的魔法師,其獨(dú)創(chuàng)的 游戲 模式,成為備受矚目的網(wǎng)游大作。
關(guān)于《貓游記》這款 游戲 也是褒貶不一。有的感覺無聊至極,有的則感覺休閑 娛樂 性極強(qiáng),很耐玩。其實(shí)這個(gè)說來也正常,對(duì)這款 游戲 出現(xiàn)不同的評(píng)價(jià),我覺得就是個(gè) 游戲 模式偏好問題,《貓游記》“養(yǎng)成類” 游戲 的特征十分鮮明,所以對(duì)于喜歡這種模式的玩家來說當(dāng)然覺得好玩至極,而對(duì)“養(yǎng)成類” 游戲 毫不感冒的玩家來說,那真的就無法接受了。(像我本人就極其受不了“養(yǎng)成類”的 游戲 ,感覺平淡如水,一點(diǎn)也體會(huì)不到 游戲 帶來的刺激感)
4、《QQ三國》
游戲 以三國題材為 游戲 背景,以精美細(xì)膩的2D 游戲 場景,吸引了眾多玩家的眼光。 游戲 帶有強(qiáng)烈真實(shí)的畫面,以及可愛的2D造型,豐富的任務(wù)系統(tǒng),獨(dú)特的 裝備系統(tǒng) 和支持全鍵盤操作的戰(zhàn)斗,滿足在PC上感受街機(jī)的招式快打。獨(dú)有的悟性技能,學(xué)習(xí)新武功,新招式不再需要師傅,經(jīng)過努力,或者任務(wù)每個(gè)人都能無師自通,成為一代高手。
雖然我對(duì)Q版人物的 游戲 有著天生的偏見,但不得不說《QQ三國》這款 游戲 還是帶給了我不錯(cuò)的體驗(yàn)的。拋開人物模型不說,最主要的還是他的 游戲 模式吸引了我。從小就有街機(jī) 游戲 隨便玩的夢想,《QQ三國》這款 游戲 好像就是來幫我圓夢的(當(dāng)然后來有了《地下城與勇士》就果斷轉(zhuǎn)投了)。雖然之前這種橫屏2D 游戲 也出過幾款(比如《快樂西游》,當(dāng)然《冒險(xiǎn)島》也非常不錯(cuò),只是對(duì)我來說 游戲 體驗(yàn)沒有《QQ三國》那么好),但總覺得操作起來沒那種感覺,跟鬧著玩似的。《QQ三國》才讓我真正有了把街機(jī)搬到PC的感覺。
另外對(duì)于《QQ三國》這款 游戲 ,我還有個(gè)很深的體驗(yàn),就是音樂特別好聽而且 游戲 背景總能給我一種安逸感,不知道大家有沒有和我同感呢?
5、《彩虹島》
《彩虹島》又名《彩虹島Online》,是一款由韓國 游戲 公司Actoz Soft開發(fā),2007年2月由盛趣 游戲 (盛大 游戲 之前從盛大網(wǎng)絡(luò)分離出來,被授予了盛大 游戲 商標(biāo)的使用權(quán),現(xiàn)在協(xié)議過期了,就換成了盛趣 游戲 ) 代理的休閑網(wǎng)絡(luò) 游戲 ,是一款擁有童話般可愛風(fēng)格的橫卷軸動(dòng)作網(wǎng)游。 《彩虹島》以變化無窮的武器鍛造、暢快淋漓的勁暴格斗和不斷成長的寵物養(yǎng)成為特色,搭配清新可愛的 游戲 畫面;變化多樣的創(chuàng)意表情和動(dòng)感十足的動(dòng)作設(shè)計(jì),使玩家在一個(gè)充滿神話色彩的世界中展開冒險(xiǎn)。
《彩虹島》這款 游戲 說實(shí)話我接觸不多,沒法對(duì)他做太多的評(píng)論或者發(fā)表自己的 游戲 體驗(yàn)。要說的話也只能說說自己的直觀印象,而我之所以當(dāng)初沒有接觸這款 游戲 也是因?yàn)槲业闹庇^印象所致,這種印象就是——《彩虹島》這款 游戲 太可愛了。當(dāng)時(shí)我的感覺就是,我一大老爺們,玩這個(gè) 游戲 就像張飛繡花一樣,畫風(fēng)什么的真的沒法接受[我想靜靜]。
但通過很多朋友或網(wǎng)友的反應(yīng),其實(shí)這款 游戲 還是很不錯(cuò)的,所以也就只談?wù)勎业膫€(gè)人感覺罷了,不做進(jìn)一步的評(píng)論。
6、《封神榜國際版》
《封神榜國際版》是一款2007年由金山公司開發(fā)、運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò) 游戲 ,分為元寶區(qū)、通寶區(qū) 。該作原為2004年金山公司運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò) 游戲 《封神榜》。 該作以神話小說《封神演義》為背景,玩家將從甲士、道士、異人三個(gè)職業(yè)中創(chuàng)造屬于自己的個(gè)性角色與好友在廣大的世界中冒險(xiǎn)。
終于到《封神榜國際版》了,為什么這么說,是因?yàn)橹暗奈恼轮杏刑嗟呐笥呀o我留言“封神榜去哪了”。其實(shí)在之前2003-2004年的文章(當(dāng)年玩過的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò) 游戲 ,你還記得嗎?(2003-2004))中我就想寫的,但當(dāng)時(shí)那篇文章內(nèi)容有點(diǎn)多,加上07年出的《封神榜國際版》的原作本來就是04年的《封神榜》,所以,我選擇在盤點(diǎn)2007年的這篇文章中把《封神榜國際版》這款 游戲 寫出來。不好意思,讓各位久等了!
其實(shí)說起《封神榜》和《封神榜國際版》應(yīng)該是各有千秋,沒法評(píng)論孰高孰低。《封神榜》畫質(zhì)不如《封神榜國際版》(畢竟早了幾年),花錢嘛我覺得是都不少,玩家數(shù)量應(yīng)該還是《封神榜》略勝一籌,而 游戲 復(fù)雜程度、人物設(shè)定《封神榜國際版》應(yīng)該是更豐富一些……其實(shí)這種對(duì)比,對(duì)于兩個(gè) 游戲 的忠實(shí)玩家來說都不是什么問題,所謂“蘿卜咸菜,各有所愛”嘛,當(dāng)初這款 游戲 能帶給我們快樂,不就足夠了嗎,您說呢?
7、《春秋Q傳》
春秋Q傳online是一款 Q版 網(wǎng)絡(luò) 游戲 ,主要是由金山軟件有限公司設(shè)計(jì)指導(dǎo)思路和理念,由亞丁工作室設(shè)計(jì)小組完成的較為成熟的一款網(wǎng)游。 游戲 開放了龐大的劇情任務(wù)體系,擁有多達(dá)500套 搞笑 的任務(wù)劇情和65535個(gè)爆笑的 任務(wù)鏈 。玩家可以和傳說中的 歷史 人物進(jìn)行互動(dòng),聽他們給玩家講述各種各樣的瘋狂故事,或是要玩家去完成各式各類稀奇古怪的任務(wù)。
《春秋Q傳》這款 游戲 畫質(zhì)、畫面都還是很不錯(cuò)的,而且背景音樂也特別好聽。另外就是故事設(shè)定也很豐富,獨(dú)有的元神模式也算是一個(gè)不錯(cuò)的亮點(diǎn)。但即便這樣,我還是覺得這款 游戲 比較適合女生玩,而且感覺一直以來這款 游戲 的人氣都不是那么高。也許有自身問題,但最主要的是那時(shí)候好玩的網(wǎng)游太多了,一款網(wǎng)游不做出點(diǎn)特點(diǎn)或沒有什么過人之處,想要獲得更多玩家的青睞是很難的。
好了,2007年網(wǎng)游盤點(diǎn)的第一部分就先到這里,本年度的 游戲 我會(huì)分兩個(gè)或者三個(gè)部分來呈現(xiàn)給大家。另外,關(guān)于2007年的經(jīng)典網(wǎng)游您還知道哪些?歡迎在評(píng)論區(qū)留言討論。
最后還是那句話,經(jīng)典網(wǎng)絡(luò) 游戲 實(shí)在太多太多,如果我把您心中的經(jīng)典遺漏了或者說錯(cuò)了,還望您多多指正!
熱血傳奇和傳奇世界有什么區(qū)別?哪個(gè)更好玩一些不同的是:熱血比較老了,但玩的人還是很多。傳奇世界畫面比熱血好看得多,貌似對(duì)電腦配置要求更高。
擴(kuò)展資料:
《熱血傳奇》是盛趣游戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。
該游戲具有戰(zhàn)士、魔法師和道士三種職業(yè),所有情節(jié)的發(fā)生、經(jīng)驗(yàn)值取得以及各種打獵、采礦等活動(dòng)都是在網(wǎng)絡(luò)上即時(shí)發(fā)生。
《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿(mào)易、物品等觀念,玩家可以通過采礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進(jìn)行貿(mào)易。整個(gè)游戲充滿了魔力,具有東方色彩。
雖然它并不是中國第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,但在很多人的眼里,《熱血傳奇》就是中國網(wǎng)絡(luò)游戲的鼻祖。
截止到2022年,風(fēng)林手游上玩?zhèn)髌媸钟蔚耐婕乙呀?jīng)成為了主流,各種熱血版本的手游傳奇層出不窮,時(shí)間收費(fèi)幾乎絕技了,全是道具消費(fèi),雖然人氣依舊非常高,但也很難再回到曾經(jīng)的點(diǎn)卡時(shí)代了。
以上就是網(wǎng)站小編空城舊憶據(jù)網(wǎng)絡(luò)最新關(guān)于“中國最老的網(wǎng)游(中國最老的網(wǎng)游公司)”報(bào)道資料整理發(fā)布相關(guān)事件細(xì)節(jié)!轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來
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